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Dayala Ediciones

El origen de Dayala Ediciones

Dayala Ediciones nació mucho antes de convertirse en una marca editorial. En los años noventa, mientras dirigía partidas de Stormbringer, Rolemaster, Aquelarre, Dungeons & Dragons o RuneQuest, descubrí que los mundos que imaginaba necesitaban algo más. En 1997 creé Mhurgos, una ciudad impía del mundo de El Donnuth, que pronto se transformó en El linaje de Dayala, un juego de rol que fue creciendo durante más de veinticinco años gracias a decenas de jugadores, ideas, mapas y criaturas compartidas alrededor de una mesa.

Aquel universo fue mi escuela narrativa. En 2007 autopubliqué la primera edición del juego, y durante la década siguiente evolucionó hacia el tablero, ampliando su dimensión visual y táctil. Paralelamente, seguí escribiendo: novelas, ambientaciones, sistemas y mundos que cruzan géneros como la fantasía oscura, la ciencia ficción y el western sobrenatural.

Dayala Ediciones surge como la forma natural de dar hogar a todas esas creaciones. Hoy es un sello dedicado a la ficción especulativa: novelas, relatos y universos narrativos que nacen con la misma pasión con la que se lanzan los dados en una partida. Cada obra está construida con la precisión de un diseñador narrativo y la emoción de quien ha vivido esas historias desde dentro.

Si has llegado hasta aquí, bienvenido. Esta editorial es el resultado de una vida creando mundos. Ojalá encuentres en ellos un lugar al que volver.